之前的文章都提到过,Golang的并发模型都来自生活,select也不例外。举个例子:我们都知道一句话,“吃饭睡觉打豆豆”,这一句话里包含了3件事:
- 妈妈喊你吃饭,你去吃饭。
- 时间到了,要睡觉。
- 没事做,打豆豆。
在Golang里,select就是干这个事的:到吃饭了去吃饭,该睡觉了就睡觉,没事干就打豆豆。
结束发散,我们看下select的功能,以及它能做啥。
select功能
在多个通道上进行读或写操作,让函数可以处理多个事情,但1次只处理1个。以下特性也都必须熟记于心:
- 每次执行select,都会只执行其中1个case或者执行default语句。
- 当没有case或者default可以执行时,select则阻塞,等待直到有1个case可以执行。
- 当有多个case可以执行时,则随机选择1个case执行。
-
case
后面跟的必须是读或者写通道的操作,否则编译出错。
select长下面这个样子,由select
和case
组成,default
不是必须的,如果没其他事可做,可以省略default
。
func main() { readCh := make(chan int, 1) writeCh := make(chan int, 1) y := 1 select { case x := <-readCh: fmt.Printf("Read %d\n", x) case writeCh <- y: fmt.Printf("Write %d\n", y) default: fmt.Println("Do what you want") }}
我们创建了readCh
和writeCh
2个通道:
-
readCh
中没有数据,所以case x := <-readCh
读不到数据,所以这个case不能执行。 -
writeCh
是带缓冲区的通道,它里面是空的,可以写入1个数据,所以case writeCh <- y
可以执行。 - 有
case
可以执行,所以default
不会执行。
这个测试的结果是
$ go run example.goWrite 1
用打豆豆实践select
来,我们看看select怎么实现打豆豆:eat()
函数会启动1个协程,该协程先睡几秒,事件不定,然后喊你吃饭,main()
函数中的sleep
是个定时器,每3秒喊你吃1次饭,select
则处理3种情况:
- 从
eatCh
中读到数据,代表有人喊我吃饭,我要吃饭了。 - 从
sleep.C
中读到数据,代表闹钟时间到了,我要睡觉。 -
default
是,没人喊我吃饭,也不到时间睡觉,我就打豆豆。
import ( "fmt" "time" "math/rand")func eat() chan string { out := make(chan string) go func (){ rand.Seed(time.Now().UnixNano()) time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(5)) * time.Second) out <- "Mom call you eating" close(out) }() return out}func main() { eatCh := eat() sleep := time.NewTimer(time.Second * 3) select { case s := <-eatCh: fmt.Println(s) case <- sleep.C: fmt.Println("Time to sleep") default: fmt.Println("Beat DouDou") }}
由于前2个case都要等待一会,所以都不能执行,所以执行default
,运行结果一直是打豆豆:
$ go run x.goBeat DouDou
现在我们不打豆豆了,你把default
和下面的打印注释掉,多运行几次,有时候会吃饭,有时候会睡觉,比如这样:
$ go run x.goMom call you eating$ go run x.goTime to sleep$ go run x.goTime to sleep
select很简单但功能很强大,它让golang的并发功能变的更强大。这篇文章写的啰嗦了点,重点是为下一篇文章做铺垫,下一篇我们将介绍下select的高级用法。
select的应用场景很多,让我总结一下,放在下一篇文章中吧。
完整代码
可在Github查看:
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